home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SuperHack / SuperHack CD.bin / CODING / SOUND / GUS-701.ZIP / GUS-713.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-10-20  |  43.3 KB  |  1,109 lines

  1.  
  2. Ultrasound Daily Digest     Thu, 14 Oct 93  0:49 MDT     Volume 7: Issue  13  
  3.  
  4. Today's Topics:
  5.                          2nd Reality (2 msgs)
  6.                 2nd Reality, Line Input and the Future
  7.                            Chech this out!
  8.                   division between music and games?
  9.                                  DOOM
  10.                        EA Hockey and back issue
  11.                        Editorial to PC Magazine
  12.                       FC 2nd Reality in Surround
  13.                        Gravis Support BBSes...
  14.                      GUS, SBOS, QEMM and X-Wing?
  15.                             GUS ramblings
  16.                           GUS stuff on BBSes
  17.                          Judgement Rites Demo
  18.                          MEGA-EM Registration
  19.                             Memory Upgrade
  20.                       MISSING NOTES UNDER WINDO
  21.                         More support from EA!
  22.                          NT Drivers and Stuff
  23.                          Origin re-thinking?!
  24.                   Prince of Persia II - system lock
  25.                           Return to Zork CD
  26.                             Sierra Drivers
  27.                        Sigs in this Newsletter
  28.                           Some questions...
  29.                Ultrasound Daily Digest V7 #12 (2 msgs)
  30.                      Wanted:1MB Gravis UltraSound
  31.                          WinJammer questions
  32.  
  33. Standard Info:
  34.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  35.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  36.  
  37. ----------------------------------------------------------------------
  38.  
  39. Date: Wed, 13 Oct 93 16:28:54 +0100
  40. From: Steve <gei055@rowan.coventry.ac.uk>
  41. Subject: 2nd Reality
  42.  
  43. I've heard so much about this demo, can someone tell me exactly where it is
  44. in the Internet please.  If 2nd Reality is as good as is claimed then I'd
  45. like to see it.
  46.  
  47. Also,  when I downloaded ultramid from epas I couldn't unzip it.  Has anyone
  48. else had this problem and know how to cure it.
  49.  
  50. Cheers
  51.  
  52. Steve
  53.  
  54. ------------------------------
  55.  
  56. Date: Wed, 13 Oct 1993 12:33:13 -0500 (EST)
  57. From: sjm@se01.elk.miles.com (Scott Mark)
  58. Subject: 2nd Reality
  59.  
  60. Worse luck.
  61.  
  62. 2nd reality is, yes, very cool indeed.
  63.  
  64. However, for some reason, no matter how I configure my bootup, even if
  65. I bypass all the startup stuff and just do an ultrinit manually...
  66.  
  67. 2nd reality locks up, always in about the exact same spot.  It's after
  68. the spinning head with the magnifying sphere (neat trick, that.  I always
  69. wonder how much of this is precalculated and how much depends on things
  70. being "just so" or taking advantage of restrictions on what is allowed to
  71. happen.  I would really like to believe that all the 3d stuff with flying
  72. around in the little hovercraft is a general-purpose engine -- just because
  73. it would give me hope that the CPU is capable.)
  74.  
  75. I digress.
  76.  
  77. After the spinning head, after the box with the shades on the sides, the
  78. screen changes to a horizon, shading toward the back of the screen, and
  79. several small spheres drop from the top.  They get about halfway down.
  80.  
  81. Then the system freezes.  Ctrl-Alt-Del doesn't work, I have to bash the
  82. reset button.  Might there be some way to skip over this portion?
  83.  
  84. It's a great demo, I'd like to see the rest of it.  Of course, I can use
  85. second -4 to see the tail part, but I still miss some things.
  86.  
  87. For the record, I've got Gravis 1MB, Ati Ultra Pro VESA 2MB, on a
  88. gateway 486-DX2-66V.  16MB.  DOS 6.  386MAX.  When I try without
  89. 386MAX, the lockup happens just before those spheres appear- so
  90. evidently 386MAX buys me something.
  91.  
  92. Any ideas?  Great demo.
  93.  
  94. Scott
  95.  
  96. ------------------------------
  97.  
  98. Date: Wed, 13 Oct 1993 14:42:06 +0200 (EET)
  99. From: tnikkane@clinet.fi (Toni Nikkanen)
  100. Subject: 2nd Reality, Line Input and the Future
  101.  
  102. > From: tarjan@iastate.edu
  103. > Subject: Second Reality
  104. > It is incredible.. the sound is amazing. it is in DOLBY PRO LOGIC with
  105. > FULL SURROUND SOUND!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  106. > And only on the gus!! :>  (with 512k)
  107.  
  108.         Also on the SB Pro.. but then it requires EMS!
  109.  
  110. > From: Bill Norton <wbn@merit.edu>
  111. > Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V7 #9 
  112. > Do any of you know how to make the GUS come up automatically with Line
  113. > and Mic input enabled?  I currently have to invoke the UltraSound Mixer
  114. > and turn on Line input to play CDs on my system and it is a pain!
  115.  
  116.         I did just that, read the digest more carefully :=)
  117.         I modified the ultrinit.sys to enable Line input, and wrote
  118.         two small .exe's to enable and disable them. They're available
  119.         in archive.epas.utoronto.ca:/pub/pc/ultrasound/submit as line.zip.
  120.  
  121.  
  122. >From: n4zfd!@emsr0.emsr.att.com:frodo
  123. >Subject: The future of sound
  124. >Message-ID: <2CB8DB96@kodan.n2idf.ampr.org>
  125. >Forget sending hundreds of letters to game manufacturers to add native
  126. >support to games. What needs doing is for drivers to be written to support
  127. >the multimedia operating systems, and for the game manufacturers to "get
  128. >with it", and start writing multimedia, before *they* are left in the dust.
  129.  
  130.         The current "multimedia" games I've seen in Windows 3.1
  131.         are not so great, I have yet to see a good game for Windows
  132.         or OS/2. Solitaire just is not enough :)
  133.  
  134. ------------------------------
  135.  
  136. Date: Thu, 14 Oct 93 01:30:47 EST
  137. From: jmorris@ace.com (Cuthalion)
  138. Subject: Chech this out!
  139.  
  140. SL> Dear J. Morris,
  141.  
  142. SL>
  143. SL>    You must feel very much alone these days with your Gravis
  144. UltraSound
  145. SL> card. We here at Interplay hear you loud and clear! Expect to see
  146. FULL
  147. SL> Gravis UltraSound support in our future releases!
  148. SL>
  149. SL> Steve Smith
  150. SL> Interplay Productions
  151.  
  152. this is a message i got as a reply to a "please support" message to
  153. interplay.  looks good, eh?
  154.  
  155. ------------------------------
  156.  
  157. Date: Wed, 13 Oct 93 12:59:00 PDT
  158. From: "Ford, Richard            x2056" <rford@infocomp.csir.co.za>
  159. Subject: division between music and games?
  160.  
  161. RE: Music and games
  162.  
  163. Morning all
  164.  
  165. Before I launch into boring background and lose anyone who might have a 
  166. comment, let me cut to the chase...what are the chances/logistics/other? 
  167. involved in splitting the GUS group into music and games? 
  168.  
  169. I'm knocked out with the possibility of having a sampler card in my PC for 
  170. musical applications and am waiting for the MAX to arrive.
  171.  
  172. As a newcomer I was interested to view all aspects of GUS capability, 
  173. therefore the digest was more than welcome bedtime reading matter.  Now that 
  174. I am a little more versed (pun intended :) ) in the cards generic capability, 
  175. I actually find the game-related questions are now redundant (in fact, 
  176. annoying:) ).  
  177.  
  178. That's not to say I think that game playing and the game characteristics of 
  179. the GUS card are annoying - quite the reverse in fact - 32-channel sampling 
  180. and MIDI capability on a card in your PC to render game-sound must be quite 
  181. something!  But, there must be bods out there who are using the card for 
  182. musical applications and would appreciate a more specific focus - what do you 
  183. think?
  184.  
  185. I look forward to any comments.
  186.  
  187. Regards - Richard Ford
  188. manager Information Technology Education Centre
  189. CSIR
  190. SA
  191. tel: +27 12 841 2056
  192. fax: +27 12 841 4109
  193. internet rford@infocomp.csir.co.za
  194. post: Computing Services
  195.       building 9
  196.       CSIR              __o
  197.       box 395         _ \<,_
  198.       pretoria    ((((_)/ (_)
  199.       0001
  200.  
  201. ------------------------------
  202.  
  203. Date: Wed, 13 Oct 1993 17:17:28 +1000
  204. From: David Vu <ccdvu@cc.uq.oz.au>
  205. Subject: Re: DOOM
  206.  
  207. marius@io.org (Marius) wrote:
  208.  
  209. >   This happens every year. I go to Computerfest, the most popular
  210. > computer show in Toronto, and I see always a large number of vendors
  211. > trying to draw the crowds by running games on their computers. One game
  212. > especially, in fact. WOLFENSTEIN. Hmmmm...... Now what do you think is
  213. > going to happen when DOOM comes out? Yes, that's going to be their
  214. > little jewel in catching the buyer's eye! Now if the shareware version
  215. > had GUS support, DOOM would also catch the buyer's EAR! I don't think
  216. > the vendors would think twice about demoing DOOM with A GUS !!! 
  217.  
  218. This would be nice except John Romero of ID said that they were just going
  219. to use 11kHz samples and mixed in software instead of using the multiple
  220. hardware channels on the GUS.  Shame on ID, I'd say! they're planning to 
  221. use our GUS just like an SB.  No 3d, no nothing, just like an SB - probably no
  222. stereo effects either.  It's not good then to demo DOOM running on a GUS, 
  223. people would be scared off!
  224.  
  225. The only reason I can think of is that they are don't want the shareware game
  226. getting too large.  I've sent him email telling to put GUS software support in
  227. another seperate zip file so people can have the choice, but no reply :-(
  228.  
  229. Can you people email him and convince him that games are getting large
  230. nowadays, no need to be shy, just follow the way of Sierra and Origin (
  231. not THAT large).  GUSsers definitely don't mind getting 1 MEG of high 
  232. quality 44.1kHz 3D native music and fx, if they know they are going to 
  233. enjoy it eh?
  234.  
  235. -David-
  236.  
  237. ------------------------------
  238.  
  239. Date: Wed, 13 Oct 93 9:22:42 EDT
  240. From: Alan Weisberg <weisberg@pr.cyanamid.com>
  241. Subject: EA Hockey and back issue
  242.  
  243. Help!!  I have this great hockey game EA NHL Hockey, but the
  244. sound is unbearable.  Music is OK, but I can't get any digitized
  245. sounds to play correctly.  Has anyone gotten thsi to work?
  246.  
  247. I hear that Vol 6 Issue 29 of the U-Sound bulletin has a
  248. recommendation for the fix.  The listing is not complete on epas
  249. or wustl.  Can someone please send it to me if you have it.
  250.  
  251. --
  252.  
  253. Alan
  254. weisberg@pr.cyanamid.com
  255.  
  256. ------------------------------
  257.  
  258. Date: Wed, 13 Oct 93 8:33:05 CDT
  259. From: ibmpa!hartmann.austin.ibm.com!lance@ibminet.awdpa.ibm.com (Lance Hartmann)
  260. Subject: Editorial to PC Magazine
  261.  
  262. While we're on the subject of snail'mailing, emailing, etc. to various
  263. software companies re: support of GUS, I suggest a few of us write a
  264. "Letter to the Editor" of PC Magazine:
  265.  
  266.    PC Magazine
  267.    One Park Ave.
  268.    New York, NY 10016
  269.  
  270. In a recent issue (the cover has something to do with PCs with EVERYTHING --
  271. don't know the exact date, but received mine yesterday - Oct. 12 1993), one
  272. of the regular, column writers (Howard maybe?) has a piece about soundcards.
  273. The columnist wrote (paraphrased since I don't have it with me):
  274. "...FM is something out of the past....buy a WAVETABLE soundcard...",
  275. but then only a couple of sentences later he mentions his FAVORITE
  276. medium-priced card as the PAS16.  Someone (us maybe?) should remind
  277. him that the PAS16 isn't a WAVETABLE card and that maybe he should
  278. check out the GUS!  Chances are that if enough of us snail-mail a letter
  279. to PC Magazine, then at least one of 'em might get printed....
  280.  
  281. -- 
  282. Lance Hartmann (lance%hartmann.austin.ibm.com@ibmpa.awdpa.ibm.com)
  283.                Yes, that IS a '%' (percent sign) in my network address.
  284.  -----------------------------------------------------------------------------
  285. All statements, comments, opinions, etc. herein reflect those of the author
  286. and shall NOT be misconstrued as those of IBM or anyone else for that matter.
  287.  
  288. ------------------------------
  289.  
  290. Date: Wed, 13 Oct 93 8:43:13 EDT
  291. From: akwong@ccs.carleton.ca (Adrian Kwong)
  292. Subject: Re: FC 2nd Reality in Surround
  293.  
  294. > as a movie effect, but what do you want?  Through the rest of the
  295. > demo, the surround speakers cranked out the music.  Effective use, I
  296. > would say.Now, anybody know where I can get an NTSC converter for
  297. > real cheap, so I can watch AND hear this thing?  :)
  298.  
  299. ------------------------------
  300.  
  301. Date: Wed, 13 Oct 93 16:51:59 PDT
  302. From: aktang@sdcc15.UCSD.EDU (Anthony Tang)
  303. Subject: Gravis Support BBSes...
  304.  
  305.  To the person complaining about having to call (and pay) a pay BBS
  306.  for Gravis files, Official Gravis distribution nodes are required to
  307.  make all Gravis-related files and messages free and unlimited to all
  308.  users on the first call.  I would check the BBS to see if they have
  309.  done this.  Perhaps only the rest of the BBS is 'pay'.
  310.  
  311.  And while we're on the topic of Gravis Support BBSes.  My BBS is
  312.  one, now.  And there's instant validation for the Gravis stuff.  Not
  313.  many things coming in, yet, and this probably doesn't even matter to
  314.  all you internet people w/ FTP access.  :-)  Anyway, if you're local
  315.  (or close) to San Diego, CA, give it a try.  Phone number in my
  316.  .sig.
  317.  
  318.  -- 
  319.  Anthony Tang                Call The AANThill BBS!
  320.  aant@ucsd.edu                (619)550-8168
  321.  aktang@sdcc15.ucsd.edu             FidoNet (1:202/244)
  322.  
  323. ------------------------------
  324.  
  325. Date: Wed, 13 Oct 1993 10:28:42 +22311151 (CDT)
  326. From: read@utpapa.ph.utexas.edu (Dave Read)
  327. Subject: GUS, SBOS, QEMM and X-Wing?
  328.  
  329. I posted a similar note to USENET, but got no responses, so here goes
  330. again...
  331.  
  332. I have been using SBOS with X-Wing for a few months, and all runs
  333. well.  A week or two ago I installed QEMM 7.01 on my machine (still
  334. loading SBOS low, however), and now X-Wing stops playing music after a
  335. minute or two of game play...I still get the "doink" laser sounds, but
  336. no music!
  337.  
  338. Does anyone out there know how to get SBOS and QEMM to coexist?
  339.  
  340. Thanks,
  341. Dave
  342.  
  343. -- 
  344. Dave Read   (read@utpapa.ph.utexas.edu)      "When in doubt, sheet it out."
  345. UT-Austin High Energy Physics Grad Student 
  346. PGP public key available by 'finger'              G O   B R A V E S ! !
  347.  
  348. ------------------------------
  349.  
  350. Date: Thu, 14 Oct 93 01:35:00 BST
  351. From: f.graham@genie.geis.com
  352. Subject: GUS ramblings
  353.  
  354. Marius,
  355.         re: Seal Team helicopter sounds
  356.         Yeh, helicopter sounds screwy for me too, but I dunno much about
  357. changing patches yet, I don't even have that new gunshot or whatever.
  358.  
  359. Phat Tran,
  360.         Seal Team is my first experience with miles drivers, so I dunno
  361. exactly what you mean about it coming with GUS drivers. It has .adv files,
  362. so I went and got ultramid, copied over the relevant .adv files (with
  363. gf1dig.adv and gf1midi.adv), lh ultramid, and voila! Plus the Gravis bbs has
  364. a "Gusseal.zip" that patches the "setup" to give Ultrasound as a selection
  365. for digital and music. Great game turns spellbinding!
  366.  
  367.         As for Seawolf, well I finally dug up the programmer's message on
  368. Genie. All I know is from this, it was long, but here's some excerpts from
  369. it:
  370.              -----------------------------------------
  371.  
  372. > Category 9,  Topic 34
  373.  > Message 13        Sat Aug 28, 1993
  374.  > J.RATCLIFF3                  at 00:41 EDT
  375.  
  376. > Hi.  This is John Ratcliff, author of Seawolf for Electronic Arts...
  377.  > ...In addition, early on I decided to make a
  378.  > major committment to sound and music with this product. I began by writing
  379.  > some sound drivers.  Now 3 years later, I'm still writing sound and music
  380.  > drivers only now for over 20 different sound cards!!!!!!
  381.  > So where does this all leave Seawolf?  Well, it's got absolutely awesome
  382.  > interactive music, composed by The Fat Man, that is linked directly into
  383. > the game's physics model and current game states.  It changes the score
  384. > relative to the action, and your physical state at any give time.  This
  385. > results in a tremendous amount of emotional support for the combat
  386. > situation you are in.
  387.  > ...The Fat Man is the most prominent game musician in the industry.  The
  388. > Fat Man (aka George Sanger) and Team Fat worked on Wing Commander, Ultima
  389. > Underwold, The 7th Guest, Seal Team, and Sewaolf.  The Fat Man is an
  390. > expert at working with a developer to provide strong supporting
  391. > interactive music.
  392.  >
  393.  > The music is composed for general MIDI, the Roland Sound Canvas, the
  394. > Roland MT 32, the Gravis Ultrasound, the Turtle Beach Proteus 1xR, and the
  395. > SoundBlaster. I spent a lot of my time and budget on the music, thinkin
  396. > that the benefit would be greatly realized in game play.  I think it
  397. > shows. On a Roland Sound Canvas the musical score is extremely dramatic.
  398. > And on a SoundBlaster extremely effective.
  399.  >
  400.  > Seawolf supports FULLY supports the following sound cards:
  401.  > Adlib, Adlib Gold, Sound Blaster, Sound Blaster Pro, ATI Stereo FX,
  402.  > Tandy Senstation, Roland Sound Canvas (with custom score by the Fat Man),
  403.  > Creative Labs Wave Blaster, Ensoniq SQ-1000, Gravis Ultrasound,
  404.  > Sierra Semiconductors Aria based sound cards. Full custom general
  405.  > midi orchestration by the Fat Man and Team Fat. Turtle Beach Multisound.
  406.  > Full custom Proteus 1xR score. Pro Audo Spectrum, Pro Audo Spectrum 16
  407.  > Microsoft Windows Sound System and probably a couple of other sound cards
  408. > I can't remember at the moment. Each version of the music has been patched
  409. > custom for each type of synthesizer.  The sound effects have full stereo
  410. > support on those stereo digital sound cards.
  411.  
  412. (Hope that wasn't too long an excerpt for y'all.)
  413.         ----------------------------------------------------------
  414.  
  415. Michael Mcintyre,
  416.         WOW, that was an _incredible_ response from Sierra! Fix the old
  417. stuff that they can, will have native GUS for the new, and __thanx for
  418. bugging us and keeping us on our toes__!?! Think I'll go buy another Sierra
  419. game... Here's what I got back from SSI:
  420.  
  421. > id AA12792; Tue, 12 Oct 93 13:18:42 -0400
  422.  > Date: 12 Oct 93 13:10:35 EDT
  423.  > From: SSI/Gerry <76711.250@CompuServe.COM>
  424.  > To: "INTERNET:f.graham@genie.geis.com" <f.graham@genie.geis.com>
  425.  > Subject: Thanx for GUS!
  426.  > Message-Id: <931012171035_76711.250_FHD73-2@CompuServe.COM>
  427.  >
  428.  > Yep! I agree. FM is gone wave is here! We do support GUS wave! It's in
  429.  > Darksun and it's here to stay!
  430.  >
  431.  > SSI
  432.  
  433.  
  434. Jim Knepley, Dave Debry,
  435.         You're right, of course about snail mail being _far_ better than
  436. email, alas. **Post those snail addresses, somebody.**
  437.  
  438. Dave Debry,
  439.         Your snail letter sounds good, concise, factual, fits on one page.
  440. Maybe remind them in 10 words or less what the GUS is, _the_ low price
  441. wavetable synthesis card (or such). BTW the digest also goes out to Genie,
  442. but that would be another word <G>.
  443.  
  444. All concerned with email/snailmail "assault",
  445.         "Assault" is just a handy term. "Flood" is just an attitude! Most of
  446. us hopefully will send short, peaceful, gentle nudges to these companies
  447. (HA, except for Origin maybe, hehe just kidding, no maybe not, well..), just
  448. a few lines. The fact that there may be a coordinated strike (oops,
  449. terminology) of perhaps mass quantities of similar correspondence should
  450. only help keep the issue closer to the front burner, not taint us with
  451. sinister intent.
  452.  
  453.       *------------------ f.graham@genie.geis.com -----------------------*
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461. ------------------------------
  462.  
  463. Date: Wed, 13 Oct 93 11:07 GMT
  464. From: "Jonathan D. Hall" <JDHALL@GENVAX.GLAMORGAN.AC.UK>
  465. Subject: GUS stuff on BBSes
  466.  
  467. In yesterday's digest marius@io.org (Marius) wrote:
  468. >        17) JUST A THOUGHT:
  469. > Hey, you guys! If you want GUS to become popular and you got a modem
  470. > then how about calling up some of your bigger local BBS and uploading
  471. > some GUS stuff so that the world in general can learn more about it!
  472.  
  473. Well I've got all the Gravis Drivers, lots of GUS stuff written by other
  474. people and a fair selection of MIDI and MOD files on my BBS. Yet I get
  475. very few people actually downloading any of it!
  476. Are there any GUS users out there in the UK?
  477.  
  478. Jon
  479. =======================================================
  480. | Dagonet's Domain | GUS drivers and utilities        |
  481. | +44 (0)639 641252| MIDI and MOD music               |
  482. | 24hrs a day      | TV show guides                   |
  483. | V.32bis V.42bis  | Game Solutions, Hints and Cheats |
  484. =======================================================
  485.  
  486. ------------------------------
  487.  
  488. Date: Wed, 13 Oct 93 06:44:41 EDT
  489. From: ddr@math.ufl.edu
  490. Subject: Judgement Rites Demo
  491.  
  492. Has anyone gotten this new demo from Interplay to
  493. work?  It has ail drivers for SB but when I copy
  494. the gus drivers over and run the demo it reports 
  495. that a needed file is missing.  I am trying these 
  496. ail drivers for the first time, so it is likely that I
  497. am not doing something correctly!
  498.  
  499. ------------------------------
  500.  
  501. Date: Wed, 13 Oct 93 09:56:32 CST
  502. From: Jason Bottjen <ST32764@VM.CC.LATECH.EDU>
  503. Subject: MEGA-EM Registration
  504.  
  505. Hey, does anyone know what the deal is with MEGA-EM registration?? I mean
  506. with the talk of Gravis taking it over, and digital FX being worked on, I
  507. was wondering if registered users would be offered upgrades. I really like
  508. usind MEGA-EM when I can, and would like to register it, BUT if a version
  509. with SB support is coming out or something and I would have to pay AGAIN for
  510. that one, I'll just wait.. Thank you.
  511.  
  512. Also, is there a FAQ somewhere that gives some hints on how to use the GUS
  513. with OS/2 2.1?? I just got OS/2 2.1 and I've heard that you CAN do SOME stuff
  514. with the GUS on it..
  515.  
  516. ALSO, does anyone know of a good place to get 1 memory upgrade for the GUS?
  517. I saw some places and called around in the (dreaded) Comp Shopper.. But I
  518. was wondering if there was a good cheap Mail Order place to get it??
  519.  
  520. Jason Bottjen
  521. (st32764@vm.cc.latech.edu)
  522.  
  523. ------------------------------
  524.  
  525. Date: Wed, 13 Oct 93 17:11:15 -0700
  526. From: Bart Larrenaga <blarr@soda.berkeley.edu>
  527. Subject: Memory Upgrade
  528.  
  529. Anyone know how much it costs to order memory upgrade chips from Gravis and whee I can get an order form?  My local computer store doesn't have 128K chips, o   
  530. only 256K chips, and I doubt those would work :-)
  531.  
  532. --Bart Larrenaga
  533.  
  534. ------------------------------
  535.  
  536. Date: Wed, 13 Oct 93 02:34:58
  537. From: jason.lin@support.com
  538. Subject: MISSING NOTES UNDER WINDO
  539.  
  540. To: ultrasound@dsd.es.com
  541. Subject: Missing notes under Windows
  542.  
  543. Gravis Ultrasound Lover <markus@Info.UMoncton.ca> wrote:
  544.  
  545. >       My computer is a 486-66 and I'm still missing some notes on random
  546. >occasions.  Even if I only have MIDISoft running.  Since I'm using the
  547. >PCTools for Windows desktop, I tried shutting every desktops off and
  548. >the problem still occurs.  Hmmmm.....
  549.  
  550. Then we may conclude that there're glitches in the current GUS Windows
  551. driver.  Is Forte/Gravis aware of this problem?  I sent a email to
  552. Matthew Arbeid of Gravis and he seemed to have no idea of what this
  553. problem really is.  He told me that his computer can play MIDI
  554. files just fine without notes being dropped.  BTW, where is the new
  555. Windows driver w/ linear volume that Phat mentioned a couple months ago?
  556.  
  557. ---
  558.    ______        __
  559.   (__  __) ~CG~ / /     |  Internet: jason.lin@support.com
  560.  _  / /        / /      |            izzyvu9@mvs.oac.ucla.edu
  561. ( \/ /        / /__     |
  562.  \__/ASON    (_____)IN  |  Fidonet:  1:102/837
  563.  
  564. ------------------------------
  565.  
  566. Date: Wed, 13 Oct 1993 12:09:36 +0100
  567. From: JO HAAVAR SLANGSVOLD <JOHS@dhhalden.no>
  568. Subject: More support from EA!
  569.  
  570.   I've got a game from Electronic Arts called Kasparov's Gamebit,
  571. This game has support for the GUS (through Miles drv.) but in the 
  572. version I have, they didn't include the Ultramid so I had to fix that for 
  573. myself.  In the SoundDevice-library I found INCREDIBLE 25 devices
  574. including some I never had heard of.  The game itself is a 
  575. Chess-game wich occupy +10Mb.  Kasparov got me in the easiest 
  576. level :-(
  577.  
  578. Jo H&var
  579.  
  580. ------------------------------
  581.  
  582. Date: Wed, 13 Oct 1993 17:03:39 -0500 (CDT)
  583. From: User <praw0002@gold.tc.umn.edu>
  584. Subject: NT Drivers and Stuff
  585.  
  586. Windows 3.1 drivers are great, running a SB in an NT box has
  587. a dramatic effect on cpu usage just about as bad as the PC speakers
  588. usage if not worse. (horrid to say the least)
  589.  
  590. Not only to satisfy my sound I would like to point out that sound 
  591. output for NT Os/2 and anything else should not have to be procesor
  592. intensive the CPU is there to do other things, not sound or video
  593. to name a few.
  594.  
  595. I can wait for NT drivers, OS/2 drivers and any other OS I decide to
  596. use in the mean while DUAL boot, if you really want to do music 
  597. composition/listening use dos/win combination cause the drivers are
  598. already there. 
  599.  
  600. ------------------------------
  601.  
  602. Date: Thu, 14 Oct 93 02:04:00 BST
  603. From: f.graham@genie.geis.com
  604. Subject: Origin re-thinking?!
  605.  
  606. HMMmmm, check this Genie message out (Origin re:Privateer):
  607.  
  608. ] Scorpia RT
  609.  ] Category 16,  Topic 1
  610.  ] Message 337       Wed Oct 13, 1993
  611.  ] ORIGIN                       at 16:32 EDT
  612.  
  613. ] Mad Gamer
  614.  ] (blah blah)...
  615.  ] it may also have problems with non MS DOS systems.  Since we did not test
  616.  ] using PC DOS, I cannot predict the results.  (And the Magic Eight Ball is
  617.  ] currently on loan to Marketing.  I guess they wanted to get the insight on
  618.  ] the GUS Support issues popping up on the boards.)
  619.  
  620. ] Rebecca The Strange
  621.  ] Origin Product Support
  622.  ] ------------
  623.  
  624.             Now _who_ was just saying no need ta flood these guys?!
  625.  
  626.         (..."when the levee braaakes, got NoOO plAaaace to Goooo ...")
  627.  
  628.      *------------------- f.graham@genie.geis.com ---------------------*
  629.  
  630.  
  631. ------------------------------
  632.  
  633. Date: Wed, 13 Oct 1993 10:01:05 MET-1
  634. From: "Richard van der Veen"  <RVDV@GROUP.ktibv.nl>
  635. Subject: Prince of Persia II - system lock
  636.  
  637. Dear GUSers,
  638.  
  639. I have this strange problem with POPII. When I start the game, I can 
  640. hear the sound and the one-liner of speech at the beginning.
  641. Now, when I play the game, I hear the window crash sound but when I 
  642. hit one of the 'bad' guys, the system hangs when you should hear a 
  643. scream (I now that because it DID work a few weeks ago, at that time I 
  644. had only 256Kb on my GUS now I have 1Mb, could that be the 
  645. problem?).
  646.  
  647. Anyway, my configuration is as follows:
  648.  
  649. Acer 486/33
  650. 4 Mb RAM
  651. Cirrus Logic VGA
  652. 120 Mb hard disk
  653. GUS settings - all default except DMA is set to 7
  654.  
  655. I use 'SBOS -o1' for POPII.
  656.  
  657. All information will be highly appreciated.
  658.  
  659. Richard
  660.  
  661. ===============================================================================
  662.  ______              _      __       / Richard v.d. Veen                     /
  663. |  __  \          _ | |    / /      / Voice: +31-(0)79-531624               /
  664. | |__| | _   _   | || |   / /  ____/ E-mail: rvdv@ktibv.nl             ____/
  665. |  _  _/| | / /__| || |  / /  /                                       /
  666. | | \ \ | |/ /| __ || |_/ /  /  Me, I'm just a lawnmower,            /
  667. |_|  \_\|___/ |____||____/  /  You can tell me by the way I walk.   /
  668.  -------------------------------------------------------------------
  669. KTI BV, P.O. Box 86, 2700 AB  Zoetermeer, The Netherlands         /
  670.  -----------------------------------------------------------------
  671.  
  672. ------------------------------
  673.  
  674. Date: Wed, 13 Oct 93 07:57:40 EDT
  675. From: tmcreek@eos.ncsu.edu
  676. Subject: Return to Zork CD
  677.  
  678. I'm impressed!  GUS support on the Return to Zork CD.  And it is very easy 
  679. to install.  It is available right from the install program.  Activision
  680. is using version 1.2a of Ultramid.  It loads high as part of the rtz.bat file
  681. and unloads itself after the game exits.  And, they are using it with a 
  682. file called mt32.ini.  Apparently, this game doesn't do GM, but does MT32
  683. instead.  So, they whipped up their own patch config file.  
  684.  
  685. Well, whatever they did, it works.  The music is the best I've heard.  
  686. Especially in the intro.  Makes the 7th Guest sound kind of puny by
  687. comparison.  I'm not kidding!
  688.  
  689. As for the game, it is pretty good, lots of animations and stuff, but I'm 
  690. having a hard time picking up the flow of it.  I keep getting stuck.
  691.  
  692. --
  693. tmcreek@eos.ncsu.edu                \      "Sir, can I help you with your bag?
  694. Senior Operator, NCSU CSC Dept.      \          No, I can handle her, thanks."
  695.  -----------------------------------------------------------------------------
  696.    No one besides me would be caught dead claiming the views expressed here
  697.  
  698. ------------------------------
  699.  
  700. Date: Wed, 13 Oct 93 13:53:26 CDT
  701. From: Fitzgerald Jr Steele <fjsteele@icaen.uiowa.edu>
  702. Subject: Sierra Drivers
  703.  
  704. Another strange thing happened in my quest to install the Sierra Drivers...
  705. I used pupdate to update all my patches for Ultramid, ok fine.  But now,
  706. when I load Windows, it tells me that each of the 202 patches are "Invalid
  707. Patches" or something like that.  So I have to sit there and press ENTER
  708. through 202 patches -- very annoying.  Did a miss a new version of
  709. something?  I know I'm a registered GUS user, but they must be kinda slow
  710. in getting stuff to me -- I have disk version 2.06, and just got but
  711. haven't installed the update to 2.06a.  Is there any way to fix Windows?
  712.  
  713. Also, I still can't load Ultramid.  If I type ultramid, the computer
  714. stalls.  If I type lh ultramid -c -m100 (like they say in the Sierra
  715. instructions), it either stalls or reboots -- either way, I can't get
  716. Ultramid into memory.  Any ideas?
  717.  
  718.  
  719. Thanks a lot!
  720.  
  721. Jerry Steele
  722. fjsteele@icaen.uiowa.edu
  723.  
  724. ------------------------------
  725.  
  726. Date: Wed, 13 Oct 1993 17:05:07 +0930 (CST)
  727. From: Gavin <SCARMAN@hfrd.dsto.gov.au>
  728. Subject: Sigs in this Newsletter
  729.  
  730. Could you all please keep your sigs to just one line, rather than it being cool, 
  731. it's a pain and just gives me the _impression_ you're conceited. I save all the 
  732. past digests (just in case) and I reckon 50% of them are sigs.
  733.  ----------------------------------
  734.  
  735. ------------------------------
  736.  
  737. Date: Wed, 13 Oct 1993 15:33:38 -0500 (CDT)
  738. From: "Phil J." <pjohnso2@ua.d.umn.edu>
  739. Subject: Some questions...
  740.  
  741. 1) I'll ask again, maybe of Francois Dion.. what use are the 727, 808, and
  742. 909 patches?  I'd love to start using them, but where...?  Or is the
  743. necessary info in the docs?
  744.  
  745. 2) I will try to use my little-itty-bit of pull as a software reseller to
  746. perhaps talk with my reps about their plans for Gravis Ultrasound support.
  747.  
  748. 3) Why is it that there is so much bs going on?  I can't understand why
  749. everyone is flaming at each other and software companies.  Remember when
  750. questions where actually ANSWERED here?  I have no interest in personal
  751. opinions of how we should bombard XYZ company to support the GUS.  I have
  752. no interest in how one person feels about another person's desire to
  753. bombard XYZ company with email.  Email won't do it anyway.  We can tearr
  754. ourselves away from the CRT to write a letter (remember?  Pens, pencils,
  755. paper..?).
  756.  
  757. 4) The 2nd reality demo is REALLY slick, but mine locks up after, oh...
  758. the part with the multi-colored cube spinning around and stuff..
  759. Has anyone else had this problem?  Help?  
  760.  
  761. *Phil 
  762.  
  763. pjohnso2@ub.d.umn.edu
  764.  
  765. ------------------------------
  766.  
  767. Date: Wed, 13 Oct 1993 09:14:13 +0200
  768. From: CRTGRA01@Uctvax.UCT.AC.ZA
  769. Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V7 #12
  770.  
  771. HI,
  772.  
  773. > Date: Tue, 12 Oct 93 18:53 EDT
  774. > From: marius@io.org (Marius)
  775. > Subject: DOOM
  776. > All right. I am glad GUS is going to be supported in the commercial
  777. > version of DOOM but IT MUST BE SUPPORTED IN THE SHAREWARE VERSION
  778. > TOO!!!! Even an add on file that you can get later, like it is in
  779. > Zone66. Here's why:
  780.   [Stuff Deleted]
  781. >    This is what I propose: forget Origin. Start an e-mail campaign to ID
  782. > (be nice, they are including it in the commercial version, we are just
  783. > asking them nicely to somehow have it in shareware too) to show how
  784. > great a demand there is for GUS support in that version.
  785.  
  786. I saw this post yesterday and just though I would comment on it after what I
  787. received in my mailbox yesterday from ID as a result of my mailing assault on
  788. Tuesday.
  789.  
  790. Quoted text follows:
  791.  
  792. Dear GUS fanatic,
  793.  
  794.   Please breathe deeply and think calm thoughts.  John Romero
  795.   commented on the net that the current size of the GUS code was
  796.   obscene, which it is, and that if it didn't get small, it'd be
  797.   the first feature to be cut.  That's all true, but we have not
  798.   decided to pull out GUS support.
  799.  
  800.   The sound driver is developed off-site, and our sound developer,
  801.   who has done a marvelous job so far, has no experience with
  802.   register-level programming of the GUS.  He therefore got the code
  803.   directly from Gravis in its gigantic, bloated state.  Gravis did
  804.   not realize that it must share a very cramped 1.44 Mb diskette
  805.   with the rest of Doom.
  806.  
  807.   We have relayed this message to them, and code trimming is under
  808.   way.  If this is completed satisfactorily, we will include GUS
  809.   support with the initial release of Doom.  We realize that GUS
  810.   users have been left out in the cold and want to try to support
  811.   them.  If the GUS support is finished after the release date, we
  812.   will release an updated version.
  813.  
  814.   We realize that GUS users have been left out in the cold and want
  815.   to try to support them.  I'm personally responsible for integrating
  816.   the sound code into the game and will make an effort to provide
  817.   a path for GUS users to be supported.  But please try to remain
  818.   patient.
  819.  
  820.   We have received over 40 letters in the last couple of days, and
  821.   it is seriously detracting from our productivity.  Keep in mind,
  822.   the people receiving your mail are the CEO and two of the three
  823.   programmers of Doom, and we're this-far-from-nuts (pinching
  824.   fingers and squinting eyes) trying to finish Doom by Dec. 10.
  825.   Thanks for your consideration.
  826.  
  827. -Dave Taylor,
  828.  id Software.
  829.  
  830. End of quoted text.
  831.  
  832. Sounds pretty good at the moment but it seems that shelling them with e-mail is
  833. not quite what they are needing at this time. Seems to me that it is probable
  834. that GUS support is going to be included but and that ID hear our cries.
  835. Perhaps if we left them to do their pruning operations we might have an 
  836. even better chance of hearing it soon?  (Just a thought).
  837.  
  838. Grant
  839. ********************************************************************
  840. *  Grant Carter                           |  Simon says: DIR *.bak *
  841. *  University of Cape Town                |  Simon says: DEL *.bak *
  842. *  South Africa                           |  DEL *.*               *
  843. *  Internet: crtgra01@uctvax.uct.ac.za    |                        *
  844. ********************************************************************
  845.  
  846. ------------------------------
  847.  
  848. Date: Wed, 13 Oct 93 13:24:19 PDT
  849. From: mikebat@netcom.com (Mike Batchelor)
  850. Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V7 #12
  851.  
  852. Not the Ultrasound Server once wrote...
  853. $  Date: Tue, 12 Oct 93 18:37:33 EST
  854. $  From: pscs!perry@uu3.psi.com (Perry B. Walker)
  855. $  Subject: Re: 7th guest and gus
  856. $  
  857. $  [...]
  858. $  I was also a bit dissapointed when I tried the t7gfix3 and did not find the
  859. $  GUS in the install list.  After searching the t7gfix3 files I found a file
  860. $  called audio.dat.  This is the file the install program reads to obtain the
  861. $  configs for the sounds cards.  If you look at this file (it is an ascii text
  862. $  file) you will see the general format of the file is:
  863. $  
  864. $      Name=????
  865. $      Groovie_name=???
  866. $      Pcm_adv_name=???
  867. $      Midi_adv_name=????
  868. $      ---
  869. $      ...
  870. $  
  871. $  So I created a section for the ultrasound as shown below:
  872. $  
  873. $      Name=Ultrasound & Ultramid
  874. $      Groovie_name=Ultrasound
  875. $      Pcm_adv_name=gf1digi.adv
  876. $      Midi_adv_name=gf1midi.adv
  877. $      
  878.  
  879. None of this is really necessary.   Just make sure that groovie.ini points
  880. to gf1midi.adv for the xmi driver, and to gf1digi.adv for the pcm driver. 
  881. The game does not care one way or another what the Name or Groovie_name
  882. are.
  883.  
  884. $  The game started and was working very well.  I did find that if I pressed
  885. $  a key on the keyboard my system would lock-up (reset or power-cycle to restart)!
  886. $  T7g does not need the key board so I tried again.  The game seems to work
  887. $  fine as long as the keyboard is not used.  Then I quit the game and the system
  888. $  locked-up again.  I tried this again just to be sure and it locked-up again.
  889. $  While restarting the game several times I did notice something different.
  890. $  When I used the groovie.ini from the previous fix the game would start by
  891. $  saying "Please wait while MIDI drivers are loaded".  This was not the case
  892. $  now.  So I whent back to the audio.dat file and created an entry for the
  893. $  Ultrasound as shown below:
  894. $  
  895. $      Name=Ultrasound & Ultramid (General Midi)
  896. $      Groovie_name=GeneralMidi
  897. $      Pcm_adv_name=gf1digi.adv
  898. $      Midi_adv_name=gf1midi.adv
  899. $      ---
  900.  
  901. Nice try, but this all has nothing to do with the lockups.  I get lockups
  902. on exit also, and nothing makes them go away.  I never have seen the
  903. keyboard lockup you described, though.  Just understand that nothing you
  904. did with groovie.ini or audio.dat really had any effect on this.  It's
  905. coincidence that the lockups went away after making those changes.
  906.  
  907. $  ------------------------------
  908. $  
  909. $  Date: Tue, 12 Oct 93 18:53 EDT
  910. $  From: marius@io.org (Marius)
  911. $  Subject: Happy user tells all
  912. $  
  913. $          3) I noticed a big change in the amount of time it takes now to
  914. $  load Wind$ws. It takes a lot longer now. Why and is there a way to fix
  915. $  it?
  916.  
  917. Load time for Windows will increase a little bit, because you now have to
  918. load the GM patch set into the GUS memory.  But it should not be
  919. excessive, and with a disk cache, you should barely notice it.  My guess
  920. why it is slow for you is that you have SBOS loaded in memory.  Windows +
  921. SBOS is a no-no.  Type SBOS -F before starting Windows, see if that helps.
  922. Otherwise, get a disk cache.
  923.  
  924. $          7) I tried DUNE2 with UltraMID. Works wonderful except it
  925. $  crashes always somewhere in the third battle when there's a lot of
  926. $  digital stuff. It displays a message at the top : "Ultramid already
  927. $  loaded" and screen freezes while the last digital sound effect, usually
  928. $  'Reporting' echoes about 10 times and then white noise / static / hell
  929. $  breaks loose on the GUS. If I turn Sound effects off in the game, it
  930. $  runs no problem.
  931.  
  932. Dune2 likes to crash a lot.  Save your games often.  Increasing the DMA
  933. buffer on your memory manager will probably help.  For EMM386, add D=128. 
  934. For QEMM386, add DMA=128.  You have to run it with a memory manager,
  935. because there isn't enough memory without one when you load UltraMID.   I
  936. don't think its UltraMID's problem, since the game crashes also using
  937. SBOS, or Mega-Em.
  938.  
  939. $          10) Does anybody know of a better MIDI (DOS only) player?? With
  940. $  a more pleasing play interface?
  941.  
  942. Playmidi seems to be all there is for DOS and GUS.   There are several
  943. choices in the Windows area, though.  Run Playmidi with no filename
  944. argument.  It will come up with a nice menu interface and file pick list.
  945.  
  946.  
  947. -- 
  948. Mike Batchelor      |
  949. mikebat@netcom.com  |                  This space for rent
  950. mikebat@qdeck.com   |
  951.  
  952. ------------------------------
  953.  
  954. Date: Wed, 13 Oct 93 20:25:14 EAT
  955. From: styx@aho.cis.nctu.edu.tw
  956. Subject: Wanted:1MB Gravis UltraSound
  957.  
  958. Are you totally fed up with SBOS?  Is less-than-100% SoundBlaster-
  959. compatibility really getting to you? I am eager to purchase a used Gravis
  960. UltraSound on which is installed 1MB RAM, coming with all original disks
  961. , manuals, and docs.
  962.  
  963. If you are tired of setting SBOS whenever you get new games or you wanna
  964. change a soundcard for your OS/2, Win/NT and would like to get rid of your
  965. GUS. Please let me know. 
  966.  
  967. Email me to the following account and make me a fair offer.
  968.  
  969. Hsu
  970.  
  971. styx@aho.cis.nctu.edu.tw
  972.  
  973. ------------------------------
  974.  
  975. Date: Tue, 12 Oct 1993 11:07:32 +0000
  976. From: Clarke Brunt <CLARKE@lsl.co.uk>
  977. Subject: Re: WinJammer questions
  978.  
  979. > Any of you guys use WinJammer??  For some reason I always get a 
  980. > 'Can't Load Track 1'. 
  981. > ...
  982. > Also, for some reason I can't get WJ to interface with the Patch
  983. > change on the Miracle keybourd. It only plays on Channel 10.   
  984.  
  985. I expect that there are lots of us out here who have used WinJammer
  986. at some time (once upon a time, the Digest seemed more oriented to
  987. this sort of stuff rather than 'Why does/doesn't it work with
  988. game X/Y/Z?').
  989.  
  990. Do you mean 'Can't load patch x', rather than 'can't load track x'?
  991. The only thing I can think of is that you mention your keyboard
  992. only playing on channel 10. The General MIDI specification (and the
  993. GUS) play percussion on channel 10, with melodic instruments on
  994. all the other channels. The GUS Windows drivers will refuse to load
  995. a melodic patch for use on channel 10, so if you have any program
  996. change messages on channel 10, then WinJammer will produce its
  997. 'can't load' message when it tries to cache the patches.
  998.  
  999. If you really are stuck with a keyboard which only transmits on
  1000. channel 10, then you could try selecting MIDI Mapper as your MIDI
  1001. output device (rather than UltraSound MIDI Synth), then go into
  1002. MIDI Mapper setup (from Control Panel) and assign channel 10 to play
  1003. on one of the other (melodic) channels. Sending program change from
  1004. a keyboard (with MIDI Thru enabled) will result in silence if the
  1005. selected patch has not already been loaded - of course if recorded
  1006. into the song, then when you replay, WinJammer will take care of
  1007. the loading automatically.
  1008.  
  1009. ------------------------------
  1010.  
  1011. Date: Wed, 13 Oct 93 17:53:26 PDT
  1012. From: uucp@netcom.netcom.com
  1013.  
  1014. S A7971wk.D03 D.netcoA7971wk jaso - D.netcoA7971wk 0666
  1015.  
  1016. Received: by support.com
  1017.      id A7971wk Wed, 13 Oct 93 17:47:13 
  1018. From: jason.lin@support.com
  1019. Message-Id: <9310131747.A7971wk@support.com>
  1020. Organization: Los Angeles Valley College BBS (818) 985-7150
  1021. X-Mailer: TBBS/PIMP v2.46
  1022. Date: Wed, 13 Oct 93 17:47:13 
  1023. Subject: SOUND CARD ARTICLE
  1024. To: ULTRASOUND@DSD.ES.COM
  1025.  
  1026.  
  1027. To: ULTRASOUND@DSD.ES.COM
  1028. Subject: Sound Card article
  1029.  
  1030. Okay everyone.  Here's the reply I got from CGW regarding their October
  1031. issue of From jason.lin Wed, 13 Oct 93 17:47:13  remote from support.com
  1032. Received: by support.com
  1033.      id A7971wk Wed, 13 Oct 93 17:47:13 
  1034. From: jason.lin@support.com
  1035. Message-Id: <9310131747.A7971wk@support.com>
  1036. Organization: Los Angeles Valley College BBS (818) 985-7150
  1037. X-Mailer: TBBS/PIMP v2.46
  1038. Date: Wed, 13 Oct 93 17:47:13 
  1039. Subject: SOUND CARD ARTICLE
  1040. To: ULTRASOUND@DSD.ES.COM
  1041.  
  1042.  
  1043. To: ULTRASOUND@DSD.ES.COM
  1044. Subject: Sound Card article
  1045.  
  1046. Okay everyone.  Here's the reply I got from CGW regarding their October
  1047. issue of soundcard review:
  1048.  
  1049. >Date: 12 Oct 93 21:46:10 EDT
  1050. >From: Computer Gaming World <76703.622@CompuServe.COM>
  1051. >To: Jason Lin <jason.lin@support.com>
  1052. >Subject: Sound Card article
  1053. >Message-Id: <931013014610_76703.622_CHN167-3@CompuServe.COM>
  1054.  
  1055. >Jason,
  1056.  
  1057. >We're sorry to hear you were disappointed with our recent sound card
  1058. >survey. We've received several messages from others who, like yourself,
  1059. >feel the report was inadequate. All we can do is offer our apologize and
  1060. >tell you that we hope to rectify any aggregious errors in future issues.
  1061.  
  1062. >We hope you have not lost faith in our general critical perspective. We do
  1063. >our damnedest to been as objective and fair as possible, but we
  1064. >occasionally come up short.
  1065.  
  1066.  
  1067. >Chris Lombardi
  1068. >CGW
  1069.                                                               
  1070. I'm a bit disappointed at this reply.  There's no mention of the
  1071. rumoured new soundcard review in the upcoming December issue of CGW.
  1072. Well, at least they did admit that they're not perfect.. :)
  1073.  
  1074. ---
  1075.    ______        __
  1076.   (__  __) ~CG~ / /     |  Internet: jason.lin@support.com
  1077.  _  / /        / /      |            izzyvu9@mvs.oac.ucla.edu
  1078. ( \/ /        / /__     |
  1079.  \__/ASON    (_____)IN  |  Fidonet:  1:102/837
  1080.  
  1081. ------------------------------
  1082.  
  1083. From: (null)
  1084.  
  1085. Adrian Kwong
  1086.  
  1087. ------------------------------
  1088.  
  1089. End of Ultrasound Daily Digest V7 #13
  1090. *************************************
  1091.  
  1092. To post to tomorrow's digest:                        <ultrasound@dsd.es.com>
  1093. To (un)subscribe or get help:                <ultrasound-request@dsd.es.com>
  1094. To contact a human (last resort):              <ultrasound-owner@dsd.es.com>
  1095.  
  1096. FTP sites:                archive.epas.utoronto.ca         pub/pc/ultrasound
  1097.                           wuarchive.wustl.edu       systems/msdos/ultrasound
  1098.                           archive.orst.edu               pub/packages/gravis
  1099. FTP mail server:          mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de
  1100.  
  1101. Hints:
  1102.       - Get the FAQ from the FTP sites or the request server.
  1103.       - Mail to <ultrasound-request@dsd.es.com> for info about other GUS
  1104.         related mailing lists (UNIX, OS/2, GUS-MIDI, etc.)
  1105.  
  1106.  
  1107.